domingo, 30 de octubre de 2016

Motivos ulteriores

Desde el foro de la Armada nos hacemos eco de esta información de este lanzamiento previsto para mediados de 2017.
Aunque el texto no aporta mucha información parece que se busca dar una nueva dimensión al juego, incluyendo 42 cartas de objetivo, secreto o público, que posiblemente dará una carga estratégica mayor y lo más importante, longevidad al juego dándole más variedad en sus formatos.
Acorde a estas lineas, parece que algunos de estos objetivos serán encontrar y asesinar un Demonio Mayor (empezamos fuerte!), rescatar a un cautivo (quizás un miembro de nuestra banda) o vengarnos de algún malicioso enemigo.


¿Qué os parece? ¿huele a acierto o pasará desapercibido? ¿es suficiente con que tengamos campañas periódicamente o se está buscando una nueva trascendencia para el juego?

En otro orden de cosas, el Nickstarter de los bárbaros sigue subiendo como la espuma. Solo falta un día para que termine y parece que va a quedarse muy cerca de poder desbloquear todos los extras.
En verdad las miniaturas son una gozada y aquellos que decidan hacerse una banda de bárbaros van a quedar muy contentos con el resultado. Ahora solo queda esperar el contenido de Forgotten Pacts y las novedades acerca de los demonios y los cuatro nuevos tipos de soldados.

jueves, 27 de octubre de 2016

Días de hielo y sangre

" - Carmencita, ¿de verdad es necesario? la ciudad está llena de tesoros, podríamos ir a cualquier otro sitio. Hemos visto a Johnny Jaggermeister merodeando por la zona
- Parada II, eres un cobarde, a veces no sé como te soporto. Claro que vamos a ir allí, todavía no conozco esa parte de la ciudad y podemos darle un susto a ese brujo tan chungo que tiene un pavo por mascota. Jajajaja, podemos robárselo y hacer un asado
- Vale, no sé por qué intento hacerte entrar en razón, vas a conseguir que nos maten a todos. Además, me dijiste que me enseñarías el arte de la cronomancia y nos pasamos el día en la taberna... no sé como me convenciste para que te siguiera.
-  Para ser un cronomante te preocupas mucho por estudiar, deja que la magia fluya en ti, ¿o quieres ser una rata de biblioteca como esos harapientos taumaturgos? aunque controlemos el tiempo solo tenemos una vida, disfrútala Parada II
- De acuerdo, voy a preparar todo lo necesario. Por cierto, estaría bien que me dijeras por qué me llamas siempre así. Te dije que me llamo Vincent "

El mapa estaba en lo cierto, había costado sus buenas coronas de oro, pero Carmencita no escatimaba en recursos cuando se trataba de leyendas y aventuras. Aunque el aullido de los lobos se escuchaba cercano habían llegado sin incidentes al punto donde supuestamente una caravana cargada de tesoros se vió atrapada por el gran cataclismo.
No le sorprendió otear en el horizonte al viejo Johnny Jaggermeister y sus secuaces, ¿no resultaría interesante hacer dos copias de un mismo mapa y vendérselos a dos magos que están buscando los mismos tesoros que tú para conseguir que se aniquilen entre ellos y allanar el camino? eso solo hacía más interesante la historia.



La reputación violenta y agresiva de Carmencita y su banda era conocida por Johnny, por lo que un enfrentamiento directo no era conveniente. Lanzó un hechizo de Telekinesis sobre un tesoro cercano para que Caco Krusty lo recogiera mientras buscaba bajo la choza del Khlav Kalash y huyera a su guarida por su flanco derecho. El bárbaro Manny el Mongol avanza hacia la plaza para intimidar a los incursores.


Carmencita, consciente de las intenciones de JJ de salir corriendo lo antes posible, hace avanzar a su banda para tomar las posiciones centrales del distrito y capturar el máximo número posible de tesoros. Intentó lanzar un hechizo de Pies Ligeros sobre su bárbaro pero su falta de disciplina hace que no pueda controlar el sortilegio y sufra el primer daño de la confrontación. Al menos Paolo el ladrón consigue cargar con un tesoro para escapar lo antes posible.
Mientras tanto Alatriste, el aprendiz de Jaggermeister, seguía las órdenes de su maestro y acercaba otro tesoso con Telekinesis a su posición. el cazatesoros Curro Jiménez y un rastreador genérico avanzaron en cobertura.

Parada II intenta lanzar Fragilidad sobre el bárbaro Manny para desintegrar su alabarda y volverle casi inofensivo, pero las enseñanzas de Carmencita no surten efecto y también sufre un latigazo mágico, aún más doloroso que el de su maestra.


Azúcar Moreno, el tirador de JJ, consigue acertar de un virotazo a Piscina el ladrón y le deja malherido pero aún en pie.

El segundo turno es para Carmencita, que intenta lanzar Control Mental sobre Manny sin conseguirlo. Su explorador de un certero disparo hiere al infante con más swag de Felstad.
JJ lanza un Salto sobre Manny para acercarle a Carmencita y que se replantée el volver a jugar con su mente.


Parada II seguía obcecado en destruir armas pero volvía a fracasar miserablemente. Mientras tanto Alatriste mandaba al hombre de armas Frostilicus de un Salto a lo alto de una torre para reclamar otro tesoro allí escondido.
Mientras la banda de Carmencita avanzaba apareció un lobo que se lanzó a por Parada II, el más retrasado de la banda en este y otros aspectos, aunque afortunadamente pudo detener la dentellada con su bastón de chopo mágico.

En vistas a la oleada de soldados que se acercaban, Jaggermeister pasó al ataque y comenzó el tercer turno noqueando al infante Negro Garca con un poderoso dardo de hueso que paró de pecho.
Carmencita canalizó toda su concentración en lanzar un Control Mental a Manny y finalmente consigue hacerse con él.


Alatriste sigue acercando tesoros a su posición para que sus soldados eviten exponerse a campo abierto y Parada de terrible bastonazo en el cráneo deja malherido al lobo y huye de él.
El rastreador de Johnny coge el tesoro que Alatriste le había acercado y el ruido del combate hace que otro lobo aparezca por el flanco derecho.
Piscina, el otro ladrón de Carmencita coge el tesoro central y se apresura a huir ya que a su alrededor se debatían varios combates que habían dejado fuera al infante del swag y al templario de Johnny.
Manny, obedeciendo órdenes de Carmencita, se aproximaba amenazante hacia Johnny, pero cuando iba a darle amor en forma de alabarda recordó los días en los que Johnny enjabonaba su pelo y le quitaba los enredos, librándose así del Control Mental.


Empezaba el turno 4 y a Johnny no le gustaba nada el cariz que estaba tomando la incursión, con lo que sacó con un Salto al rastreador que portaba un tesoro.
Carmencita intenta Petrificar a Manny pero este se libra, aunque en su avance hacia ella en busca de venganza se topó con el lobo que había aparecido y le dejó fuera de combate.
Alatriste, de forma ruin y rastrera, lanza por la espalda un Dardo de Hueso a Paolo que ya portaba un tesoro y le quita su miserable vida. Parada II lanza un Martillo Elemental a Gárgolas el explorador, que dispara a Johnny Jaggermeister pero salva el pellejo gracias a su Piedra del Destino. Piscina mientras tanto logra salir con otro tesoro para Carmencita.

Cuando llegó el turno 5 JJ había perdido el control de la situación, se encontraba solo y la única opción que tenía era acercarse un tesoro con Telekinesis y huir por su flanco derecho que estaba roto, pero allí le esperaba el bárbaro Bosnia que había estado "escondido" en el lupanar surante todo el enfrentamiento. Carmencita, conocida por su amor a los animales, deja KO al lobo que su aprendiz hirió de un bastonazo y Parada II consigue dar Pies Ligeros a Bosnia que alcanza a Johnny y le deja herido con su mandoble. Alatriste, mientras preparaba un sortilegio, recibió un flechazo envuelto en llamas que le dejó fuera de combate. Curro Jiménez consigue sacar otro tesoro para Johnny pero ya solo quedan tres miembros de su banda.


Johnny Jaggermeister no puede hacer nada frente a Bosnia el bárbaro y cae, llevándose este último el orgullo y la satisfacción de haber derrotado al mago del crossfit. Frostilicus había llegado en ese momento a la base de la torre y vio que sólo contaba con el apoyo del tirador Azucar Moreno. El camino de vuelta a casa se presentaba más o menos como el la película de The Warriors...
Carmencita intentó dar Martillo Elemental de nuevo a Gárgolas para acabar con Azucar Moreno pero falló, mientras Parada II también fracasaba intentando Petrificar a Frostilicus, que se escondía de sus perseguidores.
Parada II junto a Gárgolas dieron caza a Frostilicus, pero ambos recibieron una soberana paliza y el hombre de armas rompió un brazo a Parada II de un golpe de escudo.
Frostilicus, extenuado y herido se encontraba a punto de abandonar el mapa, recibió un virotazo de su amigo Azúcar Moreno que estaba siendo Controlado Mentalmente por Carmencita. Finalizado el combate, solo quedaba recoger los tesoros y a los heridos para volver a casa.


"- ¿Ves cómo no era peligroso? ahora tenemos más oro que antes, y algo podremos hacer con estos objetos y grimorios...
- ¿¿No era peligroso?? han matado a Paolo, y a mi me han roto un brazo!!!
- Siempre estás mirando el lado negativo de las cosas, Parada II
- Vincent, demonios!!!!
- Claro, claro... descansa, tengo información de otro emplazamiento que puede albergar muchos tesoros y no te lo va a perder"

martes, 25 de octubre de 2016

Biopic: Carmencita la Fantástica

No lo hacía por las riquezas ni tampoco por el conocimiento, quizás fuera debido a su asombrosa juventud para ser ya una maga o a su preocupante temeridad. Era una auténtica aventurera y lo único que le interesaba era el riesgo, la adrenalina y el oro.
Todos la conocían como Carmencita la Fantástica, no se sabe si por su talento natural para la magia o por su ilimitada imaginación.

Muchos conocen su historia, no era más que una niña cuando comenzó a mostrar sus poderes para manipular el tiempo. Podía congelar el agua ralentizando sus moléculas o hacerla hervir acelerando su vibración, podía reducir a polvo objetos pequeños envejeciéndolos a gran velocidad y nunca se le pasaba el arroz. Todo esto resultaba muy divertido para ella porque su don era innato, sin base académica, nunca tomó un grimorio y nunca tuvo intención de hacerlo.

Foto del carnet de biblioteca de Carmencita, muy flamenca ella

Accedió a la escuela de magia de Hulahowarts como la alumna más joven de su historia, pero fue un absoluto fracaso. Sus maestros no conseguían encauzar su rebeldía y se pasaba las horas de estudio jugando al mus en la cantina de la escuela.
El fin de su etapa estudiantil llegó el día que, realizando terrible experimento a mano cambiada, hizo estallar un matraz de chele que voló el laboratorio de pociones hiriendo a varios estudiantes y le dejó la cara como el Fantasma de la Ópera.

Carmencita y varios de sus secuaces

Una vez se recuperó de sus heridas fue fulminantemente expulsada de la escuela, pero mientras empacaba sus pertenencias alguien se le acercó. Era Parada, su compañero de clase de Elementalismo, que también abandonaba la escuela por voluntad propia.
Carmencita sabía que él estaba loco por su media carita bonita, y aunque era algo mayor tenía un rollito viejoven que a ella le gustaba de algún modo. Sabía que Parada abandonaba la escuela por ella, él era más disciplinado y centrado, aunque siempre soñó con romper sus ataduras y en Carmencita encontró las alas que necesitaba.

Decidieron viajar juntos y aventurarse en aquella ciudad llamada Felstad de la que habían leído en los libros y tanto habían hablado sus maestros, una de las pocas cosas que despertó su interés en la escuela. La saquearían, conseguirían incontables riquezas y vivirían para siempre... vivirían para siempre, justo ese era el pensamiento que estaba en la mente de Carmencita cuando en una de las primeras incursiones a la Tumba Helada giró la cabeza y contempló como una espada se hundía en el pecho de Parada

domingo, 23 de octubre de 2016

Cuentas pendientes

Yennefer de Kalth echó un vistazo a su bola de cristal y lo vió claro, había localizado el lugar donde el talentoso mago Jesús Cáceres escondía sus grimorios y pergaminos cuando el cataclismo se desató.
Su joven aprendiz también observaba el panóptico. Desde que Yennefer la sacó de una vida de depravación, drogas mágicamente sintetizadas y música electro-tribal en los polígonos gremiales del extrarradio, se había convertido en una entusiasmada y aventajada estudiante aunque ahora se recuperaba de una dolorosa herida

- "Maestra, ¿has encontrado el cubil de Jesús Cáceres?
- Si Vane, todos sus tesoros están repartidos por la zona... hay grimorios, pergaminos, pociones para ponerse fuerte y ropa dos tallas más pequeñas y con purpurina
- Bien, iré avisando a los soldados para que se preparen
- Vane, quizás tu deberías quedarte, ya sabes, tu herida...
- Son solo dos dedos maestra, hemos visto cosas peores
- De acuerdo, no te mentiré. Toda ayuda que podamos conseguir será poca, he mirado en el futuro y es turbio y de colores oscuros, como el agua del grifo
- ¿Debo decirles a los soldados que estará allí Gerónimo?
- Si, díselo. Haremos esto rápido y fácil, pero si podemos acabar con él todos nos quedaremos más tranquilos. Quien acabe con él o su aprendiz tendrá una botella de licor colorado solo para él.
- Se lo hare saber, vamos a preparar todo "


 La Yenni y sus bandarras

Gerónimo's ten

 Aún no había amanecido cuando las dos bandas se encontraron en las ruinas. Yenni pensaba que contaría con el factor sorpresa de intuir el futuro, pero no contaba con que Gerónimo podía augurar el mal presagio cociendo fideos de Yakisoba y ya estaba preparado para el duro combate que se venía.




Sin tiempo para saludos ni cordialidades, las bandas comenzaron a tomar posiciones y buscar las mejores coberturas posibles para reclamar los tesoros y no sufrir heridas.
Gerónimo Garca tomó la iniciativa y acompañado del caballero Sir Bertín Osborn y el ballestero Hans Virotes se posicionaron para lanzar un hechizo de Niebla y evitar que Yenni tuviera línea de visión con los tesoros más próximos.

Avanzad, que para eso os pago mal y tarde

La Yenni encontró un lugar entre la niebla para ver a su ladrón que ya tenía cogido el primer tesoro para lanzar Trasposición con un infante astutamente colocado en la retaguardia, aunque para ello tuvo que consumir las cargas de su Bastón de Poder. Junto al tesoro extra por el hechizo Revelar Secreto parecía que pronto tendría dos botines fáciles en su haber.


Por su parte Morocha Amorocha, la aprendiz de Gerónimo, lanzaba una Niebla para cubrir el flanco derecho. Frederik Gutiérrez lanzaba su poción de Invocar Demonio para reforzar el flanco y el arquero Patrick Nerf conseguía herir levemente a un cazatesoros que avanzaba hacia una torre. Joaquín Fénix, el domador de cuervos, mandó a su cuervo Russel a surcar el cielo para picotar todos los ojos que fuera posible

True fact

La Vane utiliza su Bastón de Poder para usar Trasposición entre un infante y su sabueso de guerra  mientras que un ballestero toma posición para arrear un virotazo a Gerónimo que no estaba completamente cubierto, pero falló. El cazatesoros trepó a la cima de la torre para alcanzar el tesoro allí oculto y con su Anillo de Teleportación escaparía sin más rasguños que el que había recibido, o al menos eso pensaba...

En el flanco izquierdo comienza el segundo turno la Yenni lanzando Martillo Elemental al ballestero que anteriormente había fallado, haciéndole aún más temible.
Sir Bertín atrapa un tesoro y Gerónimo de manda de un Salto lejos de cualquier peligro. Joaquín Fénix atrapó un tesoro y se amagó tras una casa escrutando la mejor ruta para escapar sin que el tirador que había tomado posición en la plaza la viese.
La Vane usa de nuevo Trasposición para posicionar a su tirador en una posición más ventajosa, pero quedó expuesta. Súbitamente sintió un terrible dolor en su brazo producido por un Dardo de Hueso de Morocha que no dejó pasar la ocasión, dejándola malherida.



El ruido del combate atrajo a un necrófago stalinista que el tirador Fernando Alonso despachó de un buen virotazo en el pecho y una rata gigante y hambrienta también hizo su aparición entrometiéndose en un combate en el que se deshizo de un templario e hirió a un bárbaro.
Yenni manda a sus ladrones sacar los dos primeros tesoros, ya que el combate se recrudecía en la plaza del Conde Morr y no tenía pinta la situación de volverse más amable.

Gerónimo también quería su parte de riquezas y con un Salto dejó al domador Joaquín Fénix muy cerca del borde para volver a su guarida con el tesoro en el siguiente turno.
Por su parte la Yenni lanzó Trasposición sobre su ladrón que había capturado el tesoro del tejado con el sabueso de guerra de Gerónimo, Perro Peligro, que se aproximaba con malas intenciones.






Y en este punto fue cuando todo se torció para los intereses de la Yenni, ya que Morocha hizo sonar su Cuerno de Destrucción derrumbando la torre en cuya cima estaba el cazatesoros a punto de escapar y quitando así la única cobertura que le separaba de los tiradores de Gerónimo.


Tres soldados la apuntaban con sus armas, solo se necesitó un disparo para dejar a la Yenni fuera de combate de un certero virotazo en la pierna.
Pero para la Vane la situación no era más halagüeña, ya que el cuervo Russel se lanzó a por ella y la mantuvo entretenida a ella y sus escoltas mientras los soldados de Gerónimo corrían para asaltarla.
Sir Bertín huye con su tesoro como buen caballero español y centauro legendario mientras Frederik Gutiérrez daba fin a un ballestero que intentaba frenar su avance.

Al comenzar el cuarto turno Gerónimo sabía que toda la riqueza sería suya si evitaba que la Vane y sus escoltas sacaran con los tesoros que portaban, por lo que lanzó un hechizo de Embarrar sobre su posición mientras Morocha lanzaba Salto al demonio de la botella para cubrir la posible huída por la retaguardia.
Los escoltas de la Vane lograron acabar con el cuervo no sin dificultad y sufriendo heridas pero ya era demasiado tarde, los refuerzos de Gerónimo habían llegado y sin piedad alguna brearon a la Vane y los dos secuaces que la protegían.

El sabueso de Yennefer completamente rabioso y sin conocimiento le mordió bien el orto a Hans Virotes, dejándole fuera de combate. El incompetente ballestero de la Yenni, al verse superado en número, silbó al sabueso y ambos salieron huyendo a lamerse las heridas a su guarida con el resto de los supervivientes

Siento un vértigo en la cola

Era momento de recoger el resto del botín. Esta vez la suerte había sonreído a Gerónimo y toda su banda se retiraba sana y salva, pero Felstad es una ciudad despiadada, el cadáver de aquel cazador de tesoros enterrado bajo los escombros de la torre daba fe de ello.

De vuelta a su laboratorio, la Vane lloraba al ver su brazo roto, retorcido y con dos dedos menos. Lloraba, y apretaba sus dientes mientras juraba vengarse de Morocha.

viernes, 21 de octubre de 2016

Introducción

" Es por todos conocido que no hace mucho tiempo que el sello mágico que envolvía Felstad desapareció y el eterno invierno al fin amainó, dejando al descubierto sus riquezas, conocimiento, horrores y misterios.
Tan pronto como esto sucedió, cientos de magos se aventuraron en sus milenarias ruinas en busca de sus secretos y, por qué no, oro y tesoros arcanos. 

Muchos perecieron en su incursión, todavía algunos llegan por primera vez a la ciudad y la mayoría ya son viejos conocidos con cuentas pendientes que, a pesar de todos los peligros habidos y por haber, tienen la absoluta certeza que los tesoros enterrados en el hielo bien valen arriesgar su vida y perder la de esos ignorantes que empuñaran las armas por ellos a cambio de un puñado de oro. "


Saludos a todos y sed bienvenidos!
En este blog principalmente reportaremos las partidas que llevemos a cabo en nuestra campaña abierta de Frostgrave que jugamos en Aranjuez (Madrid) y eventualmente discutiremos reglas, novedades del juego, presentaremos bandas y escenarios home made.

Hasta el próximo amanecer si sobrevivís a la Tumba Helada.